在服务设计的发展过程中,十分注重定义与工具包的使用,但是却没有定义这两个端点:定义与工具包之间的部分。
虽然这对服务设计从业人员来说已足够,但在董事会探讨中还不够。在这里,我们不专注于“如何做”,而是专注于“为什么”,来填补定义与工具包之间的空白。
最终,我们定义了服务设计的职责范围和四种方法(由内而外,由外而内,自上而下,自下而上),以促进商业战略部门和服务设计从业人员之间的讨论。
什么是服务设计?这是一门相对年轻且野心勃勃的以人为本的学科,其兴起源于服务业的日益繁荣。它用一种整体和协作的方式,在服务的整个生命周期内,为服务使用者和服务提供者创造价值,编排了推动服务交付的流程、技术和交互。
服务设计有许多定义,尼尔森·诺曼集团、交互设计基金会、英国政府、UX Collective 等组织,都对其有不同的定义,甚至用一整本书来解释服务设计的定义。 一、前言1. 缺失的部分
服务设计缺失的部分是什么?
如今,服务设计几乎已经涵盖或触及组织的所有方面,但是仍有一些奇怪的地方。我们可以用一句话来介绍服务设计,但最终又落到对工具包的描述,一个不断扩展、详细且实用的工具包。在这个不断发展的故事线中有一个断层,在最高处的定义和最低处的工具包之间,服务设计的中间部分似乎是缺失的。
1)它经常被形容不同学科的融合,比如 “服务设计借来一切事物和人来解决问题”,并指出 “服务设计存在大量混乱、缺乏清晰度的地方”。因此,服务设计缺少自己的领域,无法将计划落地,并且十分依赖于其他学科和部门的意愿来实施。
2)服务设计是加法,而不是减法。服务设计一开始关注组织与消费者之间的触点,接着又加入了对员工的关注,然后开始关注组织运营的生态系统。
现在,越来越多的从业者将服务设计描述为设计组织本身,在设计项目时常常提到”这里应该加入服务设计”。服务设计的整体性是该领域的魅力之一,目前只是一门可以参考的学科,但长此以往,服务设计将失去它应有的职责范围。
3)服务设计过分得注重 “如何做”。找到一本服务设计工具书或文章,比找到它的战略方法容易得多。
当然,知道何时使用哪种工具十分重要,但这仅是服务设计的一部分。服务设计的关注点在于实操环节,并不适用于制定商业战略。它有一个致命的问题:由内而外,更多关注服务设计者而不是项目受益者。
4)以上所有问题的核心在于:服务设计从业者通常不称自己为“服务设计师“。
一方面,许多组织中不存在这个头衔;另一方面,在咨询公司中,“服务设计”一词的提及率很低,人们没有清晰的认知,这也给服务设计的推广带来困难。从业者经常使用既定的术语,如战略,组织发展、用户体验,甚至市场营销。因此,服务设计不仅面临上述挑战,在宣传自身领域方面也做得不够。
无论哪种情况下,这些都是严重的错误。整个框架由内而外,专注于服务设计实施者,而不是项目的受益者。 2. 为什么要填补服务设计缺失的部分?
在提出建议前,让我们先停下来想一想:为什么要填补服务设计定义与工具包之间的空白?
从设计师的角度来看,他们并不在意如何定义,关注相似性,而不是学科间的差异,找到与合作伙伴的共同点,也许工作会更高效。
然而,仍然存在一个问题。这些待填补的空白,也许只适用于少数优秀的组织、特殊境况或者理想环境中。但对于任何领域的增长,我们都需要关注其职责范围、预算和理想情况下的损益责任。因为只要一个领域依赖于其他部门的意见和预算,当两者发生冲突时,被依赖的部门一定会将自己的职责放在首位,放弃关注服务设计的职责工作。
所以,对于服务设计来说,需要明确的是职责范围,而非定义。这一确定,更有助于推进服务设计学科基础的奠定。否则,服务设计会被视为“放之四海而皆准却毫无用处”的学科,甚至被视为强行把权威凌驾于其他部门的策略和战术,惹人厌烦。
我们要如何明确服务设计职责范围呢?分为四个步骤: 二、服务设计分解与缺失分析 Activity breakdown and gap analysis
我们发现,大多数服务设计的定义和可视化工具都关注在一些重复出现的主题上(参见上面的图片),将这些主题进行分类:
大多数组织和公司,无论是营利还是非营利性质,并不在意“方法”(前5个分类),除非他们是服务设计狂热者,只有第六个分类——无形的结果——是他们最关注的。对于服务设计的缺失分析,其答案不是固定的,而是由组织和公司的战略重点来决定。我们找出了以下四个方面:
我们认为,能够吸引高级决策者和业务决策者的提案需要包含以上 4 个方面,再加上 “无形的结果”。这种提案的叙述方式应该是什么样的? 三、构建叙事 Constructing a narrative服务设计的详细解释应该围绕元素逐渐展开。
我们的主角是消费者、员工和组织领导力
首先,选择一个你最喜欢的服务设计定义。接下来介绍故事的主角,即消费者、员工和组织公司。 如果这让您想起了可取性-可行性-可行性图(请参阅 IDEO 或 Strategyzer),相信你自己的直觉,但请注意其中的差别。这里的圆形涵盖了组织的不同领域,我们认为价值不仅仅在于三个圆圈的重叠。IDEO 或 Strategyzer:
如何让有用、可用、易用、满意、高效和独特对标到我们的故事主角
接下来,你需要提出什么是价值。这一步,是将之前提到的“无形的结果”具体化:
除了主角之外,次要的角色是应聘者,合作伙伴和生态系统
与任何好的故事一样,我们也必须要考虑把主角带入更大视野的次要角色,即应聘者、合作伙伴和更宽广的生态系统(社会和环境)。再来看看无形的结果如何在主角和次要角色之间有意义的重叠。
不同公司组织的部门架构是不同的。在这里,我们展示了客户服务、销售、市场、IT、运营和人力资源。
让我们通过强调组织中的一些相关部门来完善这幅图。这也为我们展示行业专业性,以及将观众融入叙述故事中提供了机会。
这个步骤同样定义了三个需要通过服务设计来解决的领域:客户服务,客户体验和员工体验。
把竞争者加入到次要角色中
这里还剩下一个重要的参与者,我们故事的宿敌:竞争对手。
虽然一个组织应该关注于自身而不是其他参与者,但是竞品分析、SWOT 和其他商业分析工具都会把竞争对手考虑进来,所以服务设计不可以漏掉这个角色。
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