《战神》初代总监聊游戏开发:最初打算用第一

2021-12-31 14:32| 发布者: | 查看: |

枪类射击的第一人称、冷兵器砍杀的第三人称,是游戏开发里的普遍现象。战神系列以电影化的第三人称方式展现战斗的激爽与残酷,发展成为索尼标志性IP。很难想象这种完美的战斗方式换成第一人称会怎样,但据系列初代总监大卫·贾菲(David Jaffe)透露,游戏在最初设计真的采用第一人称视角。

最近,贾菲在油管频道里聊到了游戏开发相关,《战神》的第一人称持续了四个月,最初采用第一人称,是因为另一款动作游戏《漫威终极联盟3》的第三人方式暴露缺点,玩家容易在一群敌人中分不清自己的角色。

贾菲称游戏的第一人称灵感源于DC上的砍杀游戏《魔剑X》(Maken X),这是一款不算成功的第一人称冷兵器动作游戏,但贾菲认为它的近身格斗部分做的足够好。

“我认为这将是一种与众不同的爽酷体验。不过,我认为最终很难做成我理想的效果。”贾菲在视频中说。

贾菲补充说他不确定《战神》制作第一人称视角的想法是否会影响未来战神系列的开发。

圣莫尼卡工作室最终让《战神》回到了第三人称,贾菲感谢团队在拉斯维加斯的一场会议,当时他们看到了冒险游戏《Ico》和动作游戏《鬼泣》的精彩演示,才下定决心。

为了解决玩家找不到奎爷的问题,贾菲表示圣莫尼卡工作室从忍龙系列主角的红巾得到灵感,以奎爷手中的砍刀雅典娜之刃作为追踪标志和轨迹,方便完成持续不断的杀戮。


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