越来越多的开发者转向了移动游戏行业,今年该行业的全球价值有望达到200亿美元。为了帮助降低开发风险,调研公司SuperData访谈了41家英国游戏公司,完成了五项深度案例分析,着眼于不断变化的客户偏好、价值创造、某些平台的普及,以及互动娱乐的盈利方式。
今天SuperData发布了他们的研究报告。报告显示,受访企业中,有32%专注于休闲游戏,与之相比,仅24%专注于多类型游戏。在所有受访企业中,63%企业最近改变了商业模式,而24%的受访企业正在打算改变!这些游戏开发商都一致强调工作流程/效率的重要性,以及降低转型风险过程中战略合作伙伴的重要作用。另外,独立开发商因为收入渠道的单一性承担着更大的风险。
以下是帮助游戏制造商降低开发风险的四项最佳结论。
客户
游戏公司需要确定主要客户群:消费者或企业。这两种客户有各自的优势(消费者会选择优质的产品,从而产生更多的收入;而企业客户则显得更为稳定安全)。但是,37%的被调查公司都采用了两者相结合的方式。
报告中说:“采用混合的方式会带来多渠道的收入流,这对降低商业模式的风险有关键的作用。尽管消费者可能是公司游戏的最终用户,但一个战略性的企业伙伴仍然可以是公司总收入的重要来源。”
合作伙伴
参与调研的英国游戏公司将合作伙伴的重要作用视为帮助他们占领更多的市场份额,例如发行商和分发平台(如Steam)。比起创造力和创新能力,这些公司更加重视效率。或许这听起来有些现实,但效率确实能够让开发者按时交货,这样业务伙伴也高兴。
报告同时提到:高“效率意味着降低可变成本,这样就减轻了由制作和发行视频游戏等不确定业务带来的有关风险。”
平台
随着移动通信的出现,开发商比以前有了更多的平台。在过去两年中,参与调查的活跃平台数量增长了27%。从上图可以看到关于平台的更多信息,以及这些平台是如何发展的。
收入来源
游戏制造商有很多收入来源,包括数字销售和内容下载。然而,传统的实体店零售方式对这些参与调研的工作仍旧最为重要。
报告显示:“尽管行业内更强调向数字化发行转变,实体销售和内容下载仍旧是英国游戏收入的支柱。”另外报告也阐述了多渠道收入来源的重要性。
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