6月29日,Facebook赢得一起关键的反垄断诉讼,股价隔夜大涨4.2%,市值突破1万亿美元,成为第五家市值突破万亿美元的公司,其余四家分别是苹果、微软、亚马逊和谷歌。
Facebook在创立短短17年内,市值就突破了1万亿美元,是五家万亿市值公司中最快迈过这一门槛的。
今年以来,Facebook股价累涨30%,原因是疫情期间用户增长和强劲的数字广告需求。今年4月份该公司表示,二季度的营收将较一季度保持稳定或加速增长,该公司一季度的营收增长了48%,达到262亿美元。
作为世界知名的社交软件公司,Facebook在AR/VR的投入,一直引人关注。
今年6月中旬,扎克伯格表示:“虚拟现实的重要性总有一天会超越手机和电脑”,Facebook也将20%的员工投入VR/AR相关业务,并已经上市了多款产品,推出的Oculus系列VR头显设备广受欢迎,目前VR/AR技术已经成为Facebook的另一张增长王牌。
早在2014年3月,Facebook以20亿美元收购了Oculus VR,后者因针对游戏设计的Oculus Rift头戴设备而闻名。近日,Facebook又宣布收购游戏工作室Unit 2 Games。
实际上,除了去年发售Oculus quest2之外,Facebook还频繁地收购VR游戏工作室,并在测试一个名为“Facebook Horizon”的VR社交平台,该平台允许用户在虚拟世界里进行创作,类似于《Roblox》和《我的世界》。
为何Facebook如此执着VR/AR,我们主要从三个方面来分析,虚拟现实的现在,未来以及技术突破。
1.2020年全球VR/AR产业资本热度回归。受疫情影响2020年VR/AR产业开局不利的情况下,下半年产业融资并购规模逆势增长,全年金额和数量分别同比增长15%和11%。2020年全球AR/VR行业融资规模达244亿元。同比增长15%。
2.从终端设备出货量看,2020 年行业总体出货量增长较为显著,市场反响持续升温,已进入产业化放量增长阶段。IDC 数据显示,未来三年行业复合增长率超过 80%,不同终端形态互通性增强。根据测算,全球 VR/AR 市场规模接近千亿,AR 与内容应用成为首要增长点,预计 2024 年将达到近 5000 亿元。
3.5G网络的高速率,低时延和广连接等优点,有效解决了AR/VR传输数据量大,数据复杂等痛点,随着科技的发展,小型头显开始被开发出来,解决了设备过于庞大不方便的缺点。
目前世界上的AR/VR公司
除开Facebook之外,像苹果,微软等国外高科技公司也早已布局虚拟现实行业,国内的歌尔股份,华为,小米等企业也纷纷布局其中。
此外,全息AR龙头:微美全息(WIMI·US):专注于计算机视觉全息云服务,覆盖从全息计算机视觉AI合成、全息视觉呈现、全息互动软件开发、全息AR线上及线下广告投放、全息ARSDK支付、5G全息通讯软件开发、全息人脸识别开发、全息AI换脸开发等全息AR技术的多个环节,是一家全息云综合技术方案提供商。更是集全息AI云移动软件开发商、处事商、运营商身份于一身,成为海内领先的全息AI领域整合平台之一。
相信随着5G中期来临,6G布局提上日程,头显小型化的加速,AR/VR行业最后会像手机和PC一样,飞入寻常百姓家。
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