2月12日至14日,2022年度中国游戏产业年会在广州举行,游戏科技成为话题焦点。在科技共振论坛上,中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然发布了《游戏科技能力与科技价值研究报告》(下称:《游戏科技报告》)。 《游戏科技报告》显示,过去半年,在面向游戏与电子通信、硬件制造等领域的行业调研数据显示,62%受访者认可游戏科技对国家技术创新能力的推动作用,81%的受访者认同游戏促进了AI(人工智能)技术的发展,另外分别有54%、49%、46%与43%的受访者认同游戏对5G(第五代移动通信技术)、XR(扩展现实)、GPU(图形处理器)与云计算技术的发展。整体上,63%的行业受访者认可“游戏科技”概念;同时,91.4%的大众调研者认为游戏科技对实体领域有推动作用。 《游戏科技能力与科技价值研究报告》。图|受访者供图 敖然表示,游戏作为复合型的文化内容产品,既有天然的文化属性,也有着深厚的科技属性,并基于这两类属性,正在不断丰富其经济属性,成为支持数字技术与实体经济融合发展的驱动器。 《游戏科技报告》显示,81%的行业受访者认可游戏产业的人才供给和就业容纳能力。 《游戏科技能力与科技价值研究报告》。图|受访者供图 敖然判断,未来游戏将引导更多科技创新穿越“死亡之谷”。游戏打造的数字场景,正在不断接近、逐步替代实体场景,为更多新技术的应用转化提供“实验场”,保障了安全性,降低了试错成本,将提高新技术通过“死亡之谷”的存活率。同时,游戏将成为更多科技创新的基础环境。游戏为科技创新营造了相互启迪、相互促进的基础环境。例如,为了验证计算机的图形和交互特性,电子游戏“意外”诞生;图灵写下国际象棋游戏代码,成为开启人工智能、决策智能的发展起点。 会上,中国工程院院士、深圳大学电子与信息工程学院院长丁文华从“复合宇宙”的视角,探讨了以游戏为代表的数字内容产业在未来技术体系中的可能性。“在复合宇宙的入口装置、数字环境、数字化身等要素的构建中,游戏将提供重要的技术支撑和应用场景。我国应抓住时机,攻克决定行业走向的共性关键技术,打造开放并举的‘复合宇宙’体系。”丁院士指出,当前谷歌、Meta、微软等国际企业正在积极制定行业标准。我国游戏企业应发挥自身优势,助力国家抢占打造“复合宇宙”的主动权和技术优势。 中科院科技战略咨询研究院余江研究员认为,以游戏引擎技术、AR(增强现实)/VR(虚拟现实)/MR(混合显示)等为代表的新一代数字内容科技,具有高智能、高交互以及高拟真的突出特征,将给我国未来的产业科技创新方式带来宝贵的创造力、影响力与想象力,有望助推当前的“数实融合”迈向新高度。“新一代数字内容科技应用范围已经拓展医学、教育、制造设计等领域,在新领域新赛道持续构建‘超级数字场景’。” 注:文章及图片转载自网络,如有侵权请联系删除 |