用户总留不住?试试这7种方法!!
开门见山,先分享下,今天的主题——促活!!!“促活”工作在大家眼里早已不陌生,据我观察很多运营者并没能很好地开展“促活”类活动。
什么是促活呢?
有人说促活就是让更多的沉默用户参与到活动中来,有人说促活就是提高DAU/MAU,有人说促活就是唤醒睡眠期的用户......
关于促活,笔者认为的解释是:在一定运营因素的干预下,使得某个平台、媒体账号、某个社群,甚至是某个商品在某个时间段内访问量明显提高。因此,促活类活动主要为用户活跃度这个运营指标负责。一般,运营者通过策划一系列活动让用户嗨起来,唤醒活跃度低,或者处于休眠期/流失期的用户,作用是直接提高用户粘性以培养用户忠诚度,间接地挽回了有流失风险的用户。
那么日常运营工作中,我们该如何通过策划活动来提升用户活跃度呢?
基于我所从事的金融行业,接下来给大家梳理7个最有效的促活案例。
在正式开始前,我需要强调两点——
一、金融行业出自国家金融体系,自带严谨、诚信、安全等传统基因,金融体系事关国家发展大计,时刻都受到国家银保监会的强监管,围绕金融类的产品,在运营的技巧方面会比一般的产品要更克制。比如,基金产品运营,不能直接以奖励诱导用户购买基金。
但正是因为可扩展的面不广,几乎大部分金融产品的运营手段差异化并不明显,从运营层面来说,金融产品属于强运营推动的产品,这是金融产品与竞品之间实现弯道超车的机会。而对于其他行业的运营者来讲,施展空间自然更大,因此大家会从下面的分享中获得更多启发。二、所整理的案例都是我的运营团队的实战案例,由于篇幅问题,在表述时比较简洁,希望大家在阅读的时候走走心~因为走心才能理解,理解才能做到举一反三,触类旁通,那么在往后的无论是APP的促活还是公众号的促活指标都难不倒你们。
下面,笔者从以往策划的案例中,把有关促活的案例都梳理一遍,现在跟大家分享下。
01
猜涨跌
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定义猜涨跌在金融行业普遍是指运营人员根据A股大盘市场的涨跌幅而策划活动。
2)玩法顾名思义,猜涨跌的玩法较简单,猜涨跌是金融圈内常见的促活模式,在一些财经媒体、或者基金APP都经常玩。
用户针对大盘的涨、平、跌进行判断,如果猜对了则与同时参与该交易日的其余用户瓜分奖池的奖励;如果在连续一周(5个交易日,法定假日除外)都猜对的用户,则会获得更丰厚的奖励。
3)案例
下面给大家看看「XX财经」APP的例子。
毫无疑问,这种基本上每天都可以开展的活动,将很好地培养用户的使用产品的习惯,使得后期变现的转化率提升了。
现在猜涨跌这种玩法是能够很好地达成促活的运营指标,那可不可以再优化一下呢?
当然可以!
比如切入拉新/曝光方面的运营指标,可以通过用户邀请好友或者成功分享活动,即可翻倍奖励等等。那其他的行业也可以复用这种玩法?
猜涨跌对于其他行业并不是那么兼容,但是可以扩散下思维,猜涨跌是依据行业内每天都有变化的A股大盘为突破口,其他的行业或许可以尝试从行业内找找类似的突破口。(如果找不到,看下一个案例)
02
红包雨
- 定义红包雨大概起源于2015年以腾讯、阿里牵头的互联网公司,斥巨资在自家的平台上向用户赠送红包的行为,被网友称为“红包雨”。但经过运营人的锐意创新,现在红包雨的玩法更丰富了。
- 玩法一般是在固定时间内,在APP会出现满屏幕的动态红包与用户互动,用户通过点击屏幕上动态的红包,获取一定的奖励。这个红包不一定是真正的现金红包,而是与业务相关的奖励,例如互联网金融可以放一些体验金、成长值、免息券,甚至实物周边等等,信用卡业务可以放积分、免息券、积分翻倍卡、免息额度、周边等。这是一种在促活用户的同时,通过发放各种具有门槛的卡券还能在一定程度促进变现转化。
03
集碎片
- 定义 先聊聊拼图,一般是以某个核心的人物原型/IP原型/核心事件为对象进行图像化,并切割成若干份的碎片,人们将它们进行复原的过程。相信很多人跟笔者小时候一样,也经常跟好朋友在玩。拼图是一种很传统的游戏,早在1760年,法英两国几乎同时出现这种既流行又有益的娱乐方式,这么说来已经有约260年的历史了。发展到今天,拼图游戏已经跟电子游戏、益智玩具、甚至艺术等领域融合在一起,可见它是广受欢迎的一种智力游戏,它的变化多端,难度不一,让人百玩不厌。然而集碎片的玩法与拼图还不完全一样。集碎片更多的不是花费太多的智力去复原,而是让用户去收集所有的碎片去还原整幅图,更偏向于任务化了,运营人员往往在活动设置中将任务与运营指标挂钩。2)玩法从定义接着讲,集碎片的玩法就是用户为了获取一定的奖励,去做不同的任务。用户可以通过每日的任务获取碎片;可以通过其它虚拟的物品兑换碎片,例如游戏中常用钻石、能量之类的兑换;可以通过同平台的好友之间赠送的方式去完成集齐所需碎片的任务。最终获得对应的奖励。3)案例腾讯游戏「魂斗罗-归来」每出新的英雄或者新皮肤上线都会发布“集碎片”的活动。每次活动发布都会激发起玩家们的热情,他们都会积极地做起每日任务、都开始跟好友之间互动起来互相赠与/索求自己所缺少的碎片,甚至动用自己积累下来的钻石去兑换新的皮肤。关于案例的详细规则、玩法,笔者想通过截图这样直观的方式跟大家分享。完成任务时,还能获取其余奖励
04
传口号
- 定义口号是指供口头呼喊的有纲领性和鼓动作用的简短句子;传口号也就是传播这些简短的句子,也可以延伸出传播信息。2)玩法传口号是一种小众的玩法,用到的场景较小,但这种玩法很重要,在APP与社交平台之间可以起到连接器的作用。在一般的活动中,可以达到促活的指标的同时,提升品牌曝光甚至拉新。3)案例针对一年一度的端午节,要么从节日起源故事的角度打情怀牌,要么从节日特色物件出发,如“一起吃粽子”相关的H5小游戏,脑洞一点还可以尝试让屈原玩穿越,到凡间与人们一起吃不同口味的粽子......接下来这个例子是蛮有意思的。主题是「传口号拿红包 把粽子带回家」,主要玩法是通过玩法很简单,需要将APP的活动链接分享到微信好友,分享成功后可以在微信端的活动页面查看口号;然后在APP指定的输入框输入口号即有机会获取红包、粽子等礼包奖励。我们在接下来的设计图中注意到,这个案例跟顺丰快递展开了合作,顺丰快递提供减免奖品配送的费用,但这个需要用户在顺丰的微信公众号进行注册方可使用。
05
玩拼图
1)定义玩拼图跟上面集碎片的玩法有所差异。差异在于拼图注重的是针对未知/已知的图像,用户需要在固定的区域内,将打乱的碎片还原;而集碎片则注重用户利用已知的图像,并收集图像的所有碎片。2)玩法一般是用户通过完成拼图任务,即可获得一定的奖励。它可以单独存在而成为一种互动的方式,也可以穿插在某些活动主题中,例如接下来的案例。3)案例主题「你的读书日专属福利」,是以读书日为主题的福利互动活动,我们可以先看看活动的设计稿。显然,该活动的“包袱”是设置在了书的封面图,封面图像就是需要拼好的图,就这样将「拼图」玩法跟「读书日」巧妙地结合了。该活动从拼图的难度一共设置了三道由简单到复杂的关卡,通关后即可开始抽奖,并获得专属书单一张。4)小结专属书单、奖励。在这里,笔者要强调的是,前面的3张拼图可能有点多了,这怎么办呢?其实这是一个用户付出与预期得到的收获之间需要解决的问题。一般可以通过而不是直接提高奖励去促使用户参与,促活的本质还是跟用户玩起来,让用户能够比以前更活跃。所以在每个拼图中可以加点好玩的,例如在用户每解锁一关,就弹框提示/段子/在拼图下功夫,让拼图本身更有趣。最后就是生成的专属书单,也是要足够的让用户觉得有趣。最好就是专属,让用户觉得自己很优秀或者能增加本身人设的文案。
06
打卡
1)定义作为一线劳动者,每工作日都必做的一件事,那就是打卡上班下班。勤劳睿智的运营人员,脑洞一开就策划了一种以促活为主的“打卡”的任务,其实是从传统的“上班打卡”延伸开来的一种让用户连续性参与某个活动中的任务的行为。2)玩法打卡的玩法一般有主题性的,时间较短,例如打卡早睡早起;也有日常化的打卡,例如薄荷阅读。PS.:薄荷阅读最早在2017年的微信朋友圈,笔者就注意到“我在薄荷阅读的第**天,阅读字数**k”的日常打卡分享文案。薄荷阅读是一个以收费陪读/陪学英语为主的在线教育平台。运营方式属于日常化的打卡互动。3)案例现在,想跟大家分享的是一个广泛适用的打卡案例——「早睡早起打卡挑战」,一般打卡都是早上起床打卡,笔者曾策划过一个“早睡+早起”结合打卡活动。具体怎么实现?先设置时间区间,在区间内打卡的用户都视为成功打卡,即可获得奖励,奖励可以是周边,也可以是平台业务相关的体验金、加息券、周边奖品等奖励。4)小结人们的观念中,早睡早起有利于身体健康。在此基础上,通过虚拟+实物奖品对睡前打卡、睡后打卡的用户进行激励。不得不说“早睡早起打卡”也是一种不错的主题性的促活方式。在底层逻辑方面,通过奖励激励的方式满足用户占便宜的心理需求;滚动的奖励给用户暗示该活动很多在用户参与,实际上是满足用户从众心理。如果有机会再优化这个活动,可以采用走心的表达方式,例如在每晚打卡成功后弹框跳出一句适合夜读唯美心灵鸡汤,早晨打卡成功后弹出一句恶搞的打鸡血式的短句。又或者可以推送一首合适的音乐。总之,这类活动的复用性很高,加之在规则以及策划落地上都比较简单,基本上2C平台都可以尝试。
07
抓娃娃
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定义抓娃娃一直以来都是备受人们欢迎的一种日常休闲娱乐的方式,偏远到18线小乡镇都有它的踪影。其实线下娃娃机之所以让万千少男少女趋之若鹜,从心理学的角度可以找出有说服力的答案,抓娃娃这个活动过程本身就迎合人们爱玩的特点;一个硬币往往就能获得价值几十倍上百倍的奖励,满足用户占便宜的心理需求;抓娃娃是即时奖励的互动,这满足了用户懒惰的心理需求。但这些用户满足感只存在线下场景,如果搬到线上去玩效果怎样呢?
只要足够真实还原抓娃娃本身的场景以及玩法,就能够最大程度地为用户带来同样的刺激体验,就像前两年创业风口项目远程抓娃娃(通过手机端操控线下真实场景的娃娃机),但是如果完全参照远程抓娃娃的方式去玩,成本太高,不太可取。2)玩法用户通过移动端的H5页面点击去触发系列的交互效果,比如点击下抓按钮,页面的“爪子”将会缓缓下降去抓取娃娃等奖励。而下抓的次数一般通过成功分享和做任务来增加。3)案例2019年10月中旬,迎来万圣节,现实中很多90后、00后都逐渐接受这个来自异国的传统节日,在这个节日人们一般都会盛装出席...“跟'鬼'来一个刻骨的约会会不会很好玩?”......
"不如我们一起抓鬼咧~~"
于是以「抓鬼大师」为主题的脑洞IDEA就出来了。
下面一起来体验下吧。
4)小结复盘该活动发现人均下抓次数8次,即平均每个用户至少邀请了3个用户助力,表明用户参与度较高。虽然该活动的运营指标是提高用户活跃度,但我们在不影响用户体验的情况下,,助力不需要)和注册APP通道,通过这样的方式获取用户的边际成本较低,所以在后来我们也将该活动做成了一个模板活动来跟用户进行互动。该活动中,抓取的“娃娃”中也是多种多样,有京东购物卡、平台成长值、平台周边实物,还有虚拟的卡券,通过互动添加卡券的方式,其实是提高用户获取卡券的成本,让用户产生避免损失的心理以提高卡券的使用率。如果该案例有哪些需要改进的部分,奖励部分大多有关平台产品,如果条件允许其实是可以通过优化奖励的种类以得到更多新用户的青睐。在注册通道部分,当时只使用了一个固定的渠道页面,相信通过优化更具吸引力的页面可以提高用户注册转化。这是一个源自日常生活的真实互动案例,大部分用户已经有了抓娃娃的概念,当进入到活动画面时就有似曾相识的感觉。类似的互动还可以在一些游戏或者线下的生活中找到,例如钮蛋的玩法同样可以运用到线上。
好噜~有关促进用户活跃的玩法,就跟大家分享到这儿啦!
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