《收获日3》开发商财政状况有所改善 游戏开发进
《收获日3》开发商财政状况有所改善 游戏开发进展顺利
几年前,《收获日3》开发商Starbreeze遇到了一些财务困难。由于《超杀:行尸走肉》销量低于预期,Starbreeze最终申请重组,导致时任首席执行官的Bo Andersson辞职。公司表示当时流动资金极度短缺,并为此制定了长期财务复苏计划。
现在,Starbreeze的财务情况似乎有所改善。在公司最新的季度财务报告中,代理首席执行官Tobias Sj%uF6gren谈到了《收获日2》的持续成功,以及在结合业务开发、市场营销和《收获日3》的开发团队方面所采取的措施,这为Starbreeze带来了新的正增长。
“我们的《收获日》IP和‘服务性游戏模式’在过去一年里通过数个《收获日2》新内容成功地展示了自己的实力。到12月底,《收获日2》已经成为Steam上最大的游戏社区之一,坐拥710万名用户。在这一年中,我们进行了两次融资,偿清了我们的大部分债务,改善了我们的财务状况,从而使我们能够在2021年继续成功地开发《收获日2》——所有这些都是使Starbreeze重新成为行业领导者的关键步骤。
“我在本季度实施了一些调整策略,以加强我们在营销和业务开发方面的组织能力,并继续为我们的工作室招募最优秀的开发者,为公司未来的发展创造最好的条件。”
Sj%uF6gren继续解释说Starbreeze成功创造了一个可以持续开发《收获日3》的平台。此外,该公司本身也采取了进一步的措施,以促进其正在进行的财务复苏。
“通过《收获日》IP的强大影响力和高度专注的开发团队,我们现在有了一个稳定的平台来支持《收获日3》的持续开发。我们很有信心与和我们一样对游戏充满热情的合作伙伴达成发行协议,并做好万全准备正式发行《收获日3》。我们还在本季度结清了对供应商债权人的付款,这是复苏计划中的一个重要里程碑,这对我们公司财务状况的改善很重要。”
“与一年前相比,Starbreeze现在已经是一家更加强大的公司。我们非常有信心,渴望复仇,并很高兴能够专注于开发我们的IP与探索《收获日》的潜力。”
《收获日3》将使用Unreal Engine进行开发,目前计划在2022-23财年(2022年4月- 2023年3月)发行。
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